Xbox掌门人认为独占游戏会越来越少,独占游戏会消失吗?
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【天极网数码频道】众所周知,微软Xbox在曾经最困难的时候遇见了其最适合的掌门人斯宾塞,后者挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,拯救了岌岌可危的Xbox主机,并将其带上正轨,在次世代推出了改变游戏主机格局的订阅服务。
最近的彭博社采访中,斯宾塞表示,在多个平台上提供游戏比绑定到单个平台的产品更有利于行业的长期健康发展,并预测主机独占游戏将是“将越来越少看到的东西”。“也许你碰巧在家里买了一台 Xbox,而我买了一台 PlayStation,我们的孩子想一起玩,但他们不能,因为我们买的不是一个光碟。”
斯宾塞还告诉记者,“我们希望能够让更多的玩家减少摩擦,让人们在玩游戏时感到安全,让他们能够找到他们的朋友,和他们的朋友一起玩,不管是什么设备,我认为从长远来看这对行业有好处。也许在短期内,一些公司中的一些人不喜欢它。但我认为,当我们克服困难并看到这个行业可以继续发展的地方时,事实证明这是对的。”
这并非只是斯宾塞冠冕堂皇的言论,而是贯彻到了Xbox整体的运营策略中。目前Xbox的第一方游戏除了登录Xbox主机平台,还会登录PC平台,已经逐渐在打破平台限制。而索尼的PS平台也在渐渐打破这层壁垒,这两年中索尼已经将不少自家PS上的独占游戏搬上PC平台,甚至在跟小岛秀夫合作并且具有IP所有权的《死亡搁浅》中,也是在PS上限时独占,然后登上PC。
从目前的发展趋势来看,去平台化对于游戏开发商以及玩家来说,确实是许多人期待已久的事。这意味着游戏开发商会少收到一笔平台支付的独占费用,但是从游戏的传播上来看,可以让更多的玩家有机会接触到自家的游戏,从而提升了游戏影响力。而对于玩家来说,不必因为游戏的独占去强制性选择主机阵营或者是成为全平台用户,玩家完全可以凭借自己的喜好去选择主机或是PC。
但是独占会完全消失吗?我认为不会,独占一旦完全消失,那么到时候索尼的PS和微软的Xbox就会从拼平台、拼内容转变到拼机能,这对玩家来说并不是一件好事。首先,我们来看看独占游戏所肩负的使命是什么,对于曾经还是主机打架的游戏市场,想要玩家闭着眼去选择一款游戏主机,那么除了有足够的主机性能外,还要有扎实的独占内容去支撑平台,让主机形成差异化。
独占游戏的使命决定了游戏开发商在制作独占游戏时需要保障其品质,否则质量不行即使独占也无法带来稳定的用户群体。这也就是为什么索尼《战神》系列、微软《光环》系列以及任天堂的《塞尔达传说》系列可以在全球范围内吸引一大波的拥趸,形成各自文化圈的同时反哺各自主机平台的销量。
所以未来的独占游戏不会完全消失,但会变成另一种形式,例如索尼已经在做的限时独占。最近即将发售的《战神:诸神黄昏》,索尼就完全可以在PS5上独占两三年再推向PC市场。对于这样一款名声口碑在外的PS平台当家游戏来说,前有《新战神》已经登录PC,可以吸引部分迫不及待想要体验续作的新玩家购买PS5,也能在完成PS5平台的独占策略后登录PC再赚一笔钱。
对于早期的游戏开发商来说,由于技术上的不成熟,做跨平台游戏往往会面临更长的游戏开发周期。所以彼时的游戏厂商更倾向于在游戏平台上推出自家游戏的同时获得一笔独占费用,何乐而不为呢?而且当时做一款游戏的开发经费远比现在动辄上亿美金要有性价比的多,所以平台方面也能拿的出钱去购买独占游戏。
可是放到现在,微软即使再有钱,也不会去购买研发经费高达56亿人民币的《荒野大镖客2》来作为Xbox平台的独占游戏,这对于任何一个平台来说都是无法接受的。而且随着技术的成熟,如今想要做一个跨平台游戏,套用玩家调侃的话说,就是Word转PDF这么简单。所以当下的游戏厂商更加乐意去做跨平台游戏,在多平台售卖除了能提升游戏的传播度,还能增加盈利,这不是双赢吗?
所以索尼的第一方3A大作会在已经发布这么多年后还登录PC,这些游戏往往早已名声在外,那么何不将这些名声转化为实实在在的利润,再利用这些盈利去开发更加优秀的作品呢?
但这一情况放在任天堂上又是完全不一样的景象,似乎从始至终任天堂的第一方游戏就没有跨到过其他平台上。玩家依然只能在任天堂的Switch上才能玩到《塞尔达传说》系列、《马里奥》系列以及《宠物小精灵》系列等脍炙人口的经典游戏。
其实从任天堂的策略上也能看出来,任天堂并不追求画面的精良程度,其从始至终都只希望让游戏只是游戏。虽然画面对于一款游戏来说是能够完美还原创作者意图的一部分,但对于游戏来说,其本质首先要是好玩,充满乐趣。任天堂始终贯彻这一理念,推出足够好玩的第一方独占游戏,才能让游戏机能甚至不如手机的Switch在全球范围内大卖。
同时,并不追求机能任天堂在游戏研发上的成本要远低于那些索尼PS平台以及微软Xbox平台动辄上亿研发资金的第一方3A大作,这也就让任天堂就足够的底气去继续保持独占,并且利用自身的游戏内容去吸引大部分的游戏玩家。
而且主机平台独有的操作方式,例如索尼PS5手柄上的自适应扳机,任天堂Joycon手柄独特的操作方式等都为玩家带来了独一无二的游戏方式,配合上自家优秀的第一方独占游戏,可以让玩家的游戏体验达到前所未有的高度。
最后从发展上来看,由于独占游戏的成本问题,在很大程度上未来独占游戏会越来越少,不过限时独占会越来越多。虽然并不能说独占游戏就绝对能够成为一款好游戏,但绝大多数独占游戏都是有质量保障的,因为平台方不容许独占游戏出岔子,所以愿意投入巨大的成本去制作,甚至不惜推倒重来。
至于对玩家来说,独占确实限制了一部分游戏的传播,但是可以带来更精良的游戏。随着主机文化的越来越盛行,未来的独占游戏还会影响不少玩家的选择,哪个重度玩家不希望在主机上游玩一款完全适配主机的第一方游戏呢?
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