研究称今年全球游戏市场将下滑,为七年来首次
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【天极网数码频道】近日,安培分析公司的一份报告显示,游戏市场将在经历7年的连续增长后,预计在今年迎来首次下滑。
分析称,游戏、游戏机和订阅服务的销售在 2021 年为全球游戏市场贡献了 1910 亿美元的销售额,但今年将可能下降到了 1880 亿美元,减少 30 亿美元,此次游戏市场销售额的下降或为多方面因素导致。
首先回看7年前的2015年,由于长达13年的游戏机禁令正式解除,索尼的PlayStation 4和微软的XBOX游戏主机纷纷进入中国,带起了国内的一阵主机热,让阔别主机游戏13之久的玩家们重新进入这一领域。
此后2017年,一款现象级游戏《绝地求生》的出现拉动了全球玩家的换机热,由于其发行公司蓝洞在游戏技术力上的不足,导致这款游戏对硬件的要求奇高,这也是造成游戏玩家以及国内网吧开始大规模更新硬件设备的原因。
此外,《绝地求生》还带火了V社的游戏平台Steam,让其在国内的知名度越来越高,而众多玩家在接触过《绝地求生》后,打开Steam俨然像是发现了新大陆般,开始了报复性的游戏消费。并且还带动大部分玩家培养版权意识,摒弃过去国内玩家唯一能玩到国外游戏的未加密版,转而去Steam上购买正版游戏。
国内的游戏市场经过几年的蓬勃发展,时至2020年,中国成为了全球第一的游戏市场,收入达到了440亿美元,与美国共同占据全球总收入的49%,也就是说中美两国就已经打下了游戏市场的半壁江山。可想而知曾经的中国游戏市场是多么广袤,尤其是单机游戏市场。
而日本这个众多家用游戏机的发源地,仅有195亿美元的收入。中国6.37亿游戏玩家的数量远超美国1.9亿以及日本6700万游戏人群,此时的中国游戏市场才初具规模。
后来疫情的出现以及主机转向订阅制之后都对游戏市场产生了影响。虚拟币的大热导致PC硬件设备短缺,玩家买不到心仪的设备。疫情影响下大多网吧倒闭,加上供应链的瘫痪以及战争因素导致许多游戏厂商撤离俄罗斯市场都带来了一定程度的负面影响。
而订阅制的出现,让玩家可以花更少的钱去玩到更多的游戏,自然玩家就缺少动力去购买更多的游戏,但目前尚处于转型的阵痛期。另外,疫情影响下导致的公司裁员,经济增速放缓以及通货膨胀等问题都让人们的生活成本越来越高,由此带来的经济衰退自然不可避免地会影响游戏市场。
最重要的是,21年多家游戏大厂的翻车以及受疫情影响许多大作纷纷跳票导致游戏玩家即使有钱也无处消费,也让游戏市场呈下滑趋势。
安培分析公司预计将于2023年,缓解供应链压力以及跳票的游戏如期发布后,游戏市场将重回增长。
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