欧特克解决方案为中国游戏制作商打造新起点
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【天极网数码频道】成功很容易被复制吗?
一年来游戏行业被谈论最多的成功案例当属《愤怒的小鸟》,在游戏开发成本居高不下的今天,小鸟们证明了在创意小游戏里也可以找到“金蛋”。的确,低投入高产出的辉煌业绩令同行们垂涎三尺,使得大批游戏开发者们跃跃欲试。
然而,《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,虽然游戏市场处于快速发展的成长期,但国产游戏的研发力量仍显不足、在研产品形态不丰富、研发水平仍有待提高。
看来小鸟只是撞开了一片新天地,为无数英雄造了一个美梦,在许多游戏开发者至今依然还在成本、利润、时间、质量等诸多问题之间疲于奔命的现实面前,我们必须明白,也许善于借力,中国游戏的开发者才会迅速提升到一个新的高度参与到竞争当中。
欧特克游戏中间件——优秀游戏的遗传代码
近日,在刚刚落幕的上海第四届中国游戏开发者大会(China Game Developers Conference,CGDC)上,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)举办了专题展示及演讲。由欧特克传媒娱乐部游戏业务全球拓展总监Warren Currell、欧特克传媒娱乐部Scaleform首席运营官Marc Bennett、欧特克传媒娱乐部游戏业务Kynapse与HumanIK技术专家Vincent Breton、欧特克传媒娱乐部游戏业务Beast首席工程师David Larsson等组成的专家团队就中间件和用户界面(UI)工具、游戏引擎解决方案等话题与广大游戏行业人员进行了生动的应用演示、经验分享和深入探讨。
欧特克为游戏行业提供的产品支持,除了人们所熟知的美术开发软件Autodesk 3ds Max,Autodesk Maya之外,还有一系列游戏中间件(Game Middleware)产品,它们是实时角色动画中间件Autodesk HumanIK、人工智能(AI)中间件Autodesk Kynapse、游戏光影技术中间件Autodesk Beast以及用户界面(UI)中间件Autodesk Scaleform。欧特克的每款产品都有独特的视觉符号,游戏中间件的四款产品则归为一组,标识是代表遗传基因的DNA双螺旋图案,寓意中间件将成为游戏开发的决定性要素。
“中间件”是指一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件可以借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件位于客户机/服务器的操作系统之上,管理计算机资源和网络通讯,是连接两个独立应用程序或独立系统的软件。相连接的系统,即使它们具有不同的接口,但通过中间件相互之间仍能交换信息。执行中间件的一个关键途径是信息传递。通过中间件,应用程序可以工作于多平台或OS环境。欧特克游戏中间件拥有的强大的API(应用编程接口),能够使之集成到游戏引擎当中,例如使用Autodesk Beast可以在Unreal Engine 3(虚幻引擎3)当中轻松实现更加丰富的高质量全局照明效果。可以说,欧特克游戏中间件的作用即在于更专注、更深入地发挥功能,提高使用者的开发效率。正是基于这种特点,欧特克将游戏中间件解决方案形象地比喻为游戏设计软件和游戏引擎之间的“润滑剂”。
前沿技术满足开发者创作所需
欧特克一直关注并分析游戏产业的发展,并始终致力于帮助游戏开发人员以更短的时间创作出更优秀的游戏。在经费紧张、时间有限、竞争激烈的产业环境下,欧特克认为将有越来越多的游戏开发企业通过中间件提高自身效率,Warren Currell表示,“作为市场上久负盛名的成熟产品,欧特克中间件能够通过更少的成本投入提供给游戏开发者更稳定的功能,例如自Autodesk Kynapse人工智能解决方案问世以来,已成功应用于Sony PlayStation 3、Microsoft Xbox360、Nintendo Wii以及PC等平台的100多款游戏大作当中,充分证明了该产品的可靠性和普及性。欧特克凭借庞大且具有深厚经验的研发团队,能够不断地对产品加以更新完善,让游戏开发者可以放心将精力投在创作之上。”
作为最新加入欧特克的Scaleform同样也是战功显赫,它的领先技术已经用于800多款游戏的开发,能够完全胜任从二维休闲小游戏到采用三维立体技术的AAA级游戏的用户界面设计需求。为了让中国用户更快了解Autodesk Scaleform的优势,欧特克在其文档、技术支持等方面都提供了中文版本,可见欧特克对中国市场的重视程度。欧特克传媒娱乐部Scaleform首席运营官Marc Bennett在谈到网页游戏、移动设备游戏的开发趋势时表示,目前小成本游戏开发参与度越来越高,随着三维网页游戏技术的不断完善以及移动设备性能的提升,Autodesk Scaleform为它们提供最佳的用户界面解决方案将得到大展拳脚的机会。
在顺畅游戏开发过程中,工具好用是其中一个重要的因素,此外,更是取决于工作流程的合理性。欧特克长期致力于通过技术革新帮助用户制定提高效率的标准化流程。在本次大会上,Warren Currell展示了欧特克一项全新的革命性技术Project Skyline,该技术内置于Autodesk Maya的Skyline平台,基于对当下游戏开发流程及迭代过程的深入了解,Project Skyline能够帮助美术师、程序员即时查看效果,同时工程师不用编写代码便能快速的进行编辑,并利用自带动画引擎可以简单方便地集成在游戏引擎中,极大地帮助游戏开发商缩短迭代时间、加快产品上市、降低成本,专心研究游戏的趣味性而不被复杂的技术所累。
增强核心竞争力,规避创作风险
作为新时代的朝阳行业,游戏产业处于拼创意、拼资金、拼技术、拼时间的高度竞争的环境中,科技飞速发展,谁先掌握了未来,谁就将会占据市场。在行业形势的影响下,游戏公司更需要通过精心规划找到更多的方法创作出能够吸引玩家的优质作品。因此每一款的游戏都应具备独特的卖点,以与市场上其他游戏产生区别,这些独门绝学需要游戏开发者的潜心钻研才有可能独占鳌头,但同时,每一款游戏也会有许多与其他游戏相同的特征,为了避免陷入技术研发的持久战,现在游戏开发者可以借助欧特克游戏中间件解决方案规避风险降低成本,将精力投入到创作当中,进而提升作品质量、增强核心竞争力。
欧特克传媒娱乐部游戏业务全球拓展总监Warren Currell表示,“欧特克希望能够通过更加卓越的软件产品和完善的技术服务,推动中国游戏制作技术水平的进一步提高,提升中国游戏产业的竞争优势,加强中外同业合作,全面繁荣国内国际游戏市场。”
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