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  • 金庸群侠传onlineⅡ
  •   前言: 十年之约

      十年之前 , 我不认识你 , 你不属于我

      十年之后 , 我们是朋友 , 还可以问候

      十年前 , 在那个互动娱乐贫乏的年代里,除了在 BBS 灌水做瓢客之外,网络上还有什么休闲方式?

      当 1995 年在河骆工作室推出《金庸群侠传》游戏之后,改变了许多了的娱乐方式,居然有如此开放式的虚拟世界。许多人童年的大侠梦,因此而得到实现。那年开始我们认识了《金庸群侠传》这个游戏,但我们还是彼此陌生。

      直到《金庸群侠传 online》的出现才消除了我们中间的时空距离,于是我认识了你,你也熟悉我。

      十年之中,当我们因为种种原因含泪离开网金的时候,一切得江湖恩怨都化为烟云消散殆尽。

      十年后的今天,新的约定已经悄然来到我们的面前。《网金 2 》群侠再次聚首,让我们把酒言欢,再次问候。

      《金庸群侠传 online Ⅱ》以 金庸 先生所撰写的 14 部最经典的武侠小说为背景,继承前作的优良血统,耗资 500 多万美金,由数百名资深武侠游戏研发人员历时三年倾情打造。采用虚幻Ⅱ引擎将《金庸群侠传》系列完美的 3D 化,游戏完整的呈现了正宗“金庸”武侠精神,是 2005 年唯一可与欧美大作相抗衡的传世之作。

      领会 金庸 先生博大精深的武学思想 . 构建出结构完整 , 关系严密的武学系统 . 《网金 2 》的武学体系庞大而缜密:

      武功方面:

      • 层层递进的各门派武学构架

      • 神乎其技的江湖武学

      • 登峰造级的武林绝学

      内功方面:

      • 初级门派内功心法

      • 门派第二阶内功心法

      • 绝世内功心法

      领悟方面:

      游戏中共有 16 项全方位的领悟系统,包括武功、内功、攻击、防御、交易等。能够从武学意境上提高玩家的休为。

      奇经八脉:

      除了武功、内功、领悟之外正如小说中所说的,人身体上的脉络都与人物的能力息息相关,打通任督各个脉络的玩家,必将横行天下。

      五行属性:

      五行相克的设定也将影响玩家之间的相对能力值,一个身怀绝技的高手也难免遇到克星。大千世界,一物降一物,天地自然的法则。

      除了武学之外,庞大的而贴近小说的任务系统,是玩家们畅快体验金庸武侠世界的另一大主要系统。有门派任务、门派剧情任务、襄阳城任务、关卡任务以及最引人入胜的小说剧情人物。

      名门正派、襄阳城三大组织、八大江湖势力、玩家帮派组织组成庞大而错综复杂的网金 2 江湖世界。个人荣誉声望、恩怨情仇、门派复杂斗争、江湖势力的野心、玩家组织的争夺战另人无限向往。配上便捷的聊天互动系统(诸如:飞鸽传书、托镖、聊天室等),以及完善的组织功能设定组成网游史上最为真实的江湖。

      天下风云出我辈,一入江湖岁月催,王图霸业谈笑间,不胜人间一场醉!

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