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名词检索--显卡

·DirectX 10
在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后……
http://td.impresswatch.com.cn/379/7624879.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/s6dd5o4jvoy5.jpg | 2007-10-24 17:48
·DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持……
http://td.impresswatch.com.cn/375/7624875.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/s6dd5o4jvoy5.jpg | 2007-10-24 17:47
·DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多……
http://td.impresswatch.com.cn/371/7624871.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/s6dd5o4jvoy5.jpg | 2007-10-24 17:46
·DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果……
http://td.impresswatch.com.cn/369/7624869.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/s6dd5o4jvoy5.jpg | 2007-10-24 17:45
·DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换……
http://td.impresswatch.com.cn/364/7624864.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/s6dd5o4jvoy5.jpg | 2007-10-24 17:43
·DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术……
http://td.impresswatch.com.cn/360/7624860.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/s6dd5o4jvoy5.jpg | 2007-10-24 17:39
·DirectX 5.0
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound……
http://td.impresswatch.com.cn/350/7624850.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/s6dd5o4jvoy5.jpg | 2007-10-24 17:33
·开发代号
所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。不同的显示芯片都有相应的开发代号……
http://td.impresswatch.com.cn/339/7624839.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-10-24 17:31
·散热方式(显卡)
由于显卡核心工作频率与显存工作频率的不断攀升,显卡芯片的发热量也在迅速提升。显示芯片的晶体管数量已经达到,甚至超过了CPU内的数量,如此高的集成度必然带来了发热量的增加……
http://td.impresswatch.com.cn/58/7617058.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-10-19 19:05
·RAMDAC
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器。RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号……
http://td.impresswatch.com.cn/56/7617056.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-10-19 19:00
·显示芯片制作工艺
显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低……
http://td.impresswatch.com.cn/55/7617055.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-10-19 18:44
·AMD
AMD开始通过设立亚微米研发中心,加强自己的亚微米制造能力。该公司的持久生命力还来自于它在亚微米处理技术开发方面取得的成功。1998--AMD在微处理器论坛上发布AMD速龙处理器(以前的代号为K7)……
http://td.impresswatch.com.cn/98/7586598.shtml | 施伟杰 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-29 18:03
·分辨率
显示分辨率 显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率,分辨率是用点来衡量的,显示器上这个“点”就是指像素(pixel)。扫描分辨率 决定扫描仪性能的主要因素有三个……
http://td.impresswatch.com.cn/423/7586423.shtml | impress | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-29 17:09
·TVRip版
从电视(最好是从数码有线电视/卫星电视捕捉)转制的电视剧及接收卫星接收到的节目,然后通过电视卡进行捕捉,压缩成文件,我们看的很多综艺及体育节目都是TVRip……
http://td.impresswatch.com.cn/399/7582899.shtml | 宋磊 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 15:59
·帧速率(FPS)
帧速率也称为FPS(Frames Per Second)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟……
http://td.impresswatch.com.cn/107/7582107.shtml | 宋磊 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 13:07
·DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound……
http://td.impresswatch.com.cn/56/7581556.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/s6dd5o4jvoy5.jpg | 2007-09-28 10:45
·OpenGL
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口……
http://td.impresswatch.com.cn/481/7581481.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:42
·最大分辨率
显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的……
http://td.impresswatch.com.cn/448/7581448.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:40
·显存类型
显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存……
http://td.impresswatch.com.cn/446/7581446.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:37
·显存带宽
显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。要得到精细(高分辨率)、色彩逼真(32位真彩)、流畅(高刷新速度)的3D画面……
http://td.impresswatch.com.cn/437/7581437.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:32
·显存频率
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同……
http://td.impresswatch.com.cn/420/7581420.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:30
·显存容量
显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB几种,16MB和32MB显存的显卡现在已较为少见……
http://td.impresswatch.com.cn/413/7581413.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:27
·显存时钟周期
显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升……
http://td.impresswatch.com.cn/409/7581409.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:26
·3D API
Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通……
http://td.impresswatch.com.cn/401/7581401.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:23
·像素填充率
即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道……
http://td.impresswatch.com.cn/395/7581395.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:20
·渲染管线
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线……
http://td.impresswatch.com.cn/391/7581391.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:18
·核心代号
核心代号就是指显卡的显示核心(GPU)的开发代号。而所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号……
http://td.impresswatch.com.cn/382/7581382.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:15
·HDMI
HDMI的英文全称是“High Definition Multimedia”,中文的意思是高清晰度多媒体接口。HDMI接口可以提供高达5Gbps的数据传输带宽,可以传送无压缩的音频信号及高分辨率视频信号……
http://td.impresswatch.com.cn/353/7581353.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:13
·显卡显示芯片
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低……
http://td.impresswatch.com.cn/342/7581342.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:10
·DVI
DVI全称为Digital Visual Interface,它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG……
http://td.impresswatch.com.cn/332/7581332.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 10:06
·FireGL
FireGL™ 图形加速卡。ATI 推出的值得信赖的工作站能力,如今在 PCI Express 上体现。无论是负责设计机械子部件的工程师,或是专门创作惊人视觉效果的动画师……
http://td.impresswatch.com.cn/314/7581314.shtml | 金明 | /imagelist/2007/270/t9523o17mezk.jpg | 2007-09-28 10:02
·SLI
SLI的全称是Scalable Link Interface,它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡……
http://td.impresswatch.com.cn/305/7581305.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/y8l11l9x562l.jpg | 2007-09-28 09:55
·VRAM
Video Random Access Memory:显存,显卡上的随机存取存储器.是一种双端口内存,它允许在同一时间被所有硬件(包括中央处理器、显示芯片等)访问。它比EDO DRAM快20%左右……
http://td.impresswatch.com.cn/260/7581260.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:53
·显存封装
显存封装是指显存颗粒所采用的封装技术类型,封装就是将显存芯片包裹起来,以避免芯片与外界接触,防止外界对芯片的损害。空气中的杂质和不良气体,乃至水蒸气都会腐蚀芯片上的精密电路……
http://td.impresswatch.com.cn/246/7581246.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:49
·TurboCache 技术
革命性的TurboCache技术利用PCI Express图形总线的更高带宽,实现了大大优于传统视频内存解决方案的图形性能,因而带来了NVIDIA图形硬件始终一贯的出色性能和特性……
http://td.impresswatch.com.cn/226/7581226.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/y8l11l9x562l.jpg | 2007-09-28 09:42
·SGRAM
SGRAM (Synchronous Graphics Random-Access Memory)-同步图形随机存储器,一种图形读写能力较强的显存,由SDRAM改良而成。SGRAM读写数据时不是一一读取……
http://td.impresswatch.com.cn/151/7581151.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:39
·Depth Cueing
Depth Cueing(景深效果处理):根据离观察者的距离,改变物件的颜色强度和亮度,也就是当物件远离观测者时,降低物件颜色与亮度的一项功能。例如,当一个物体离我们的视线越来越远时……
http://td.impresswatch.com.cn/134/7581134.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:36
·复合视频接口
RF射频端子是最早在电视机上出现的,原意为无线电射频(Radio Frequency)。它是目前家庭有线电视采用的接口模式。RF 的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后输出……
http://td.impresswatch.com.cn/123/7581123.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:34
·VIVO
所谓VIVO,也就是VIDEO-IN和VIDEO-OUT。简单说来,VIDEO IN,也就是视频输入,我们可以通过软硬件的配合将你所需要的视频图像输入到电脑中进行视频采集和视频编辑……
http://td.impresswatch.com.cn/115/7581115.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:31
·S端子
S—Video的简称,视频信号专用输入输出接口。可用于输出视频信号至电视,S端子采用亮度和色度分离输出设计,克服了视频节目复合输出时的亮度和色度的互相干扰,提供较高清晰度的输出效果……
http://td.impresswatch.com.cn/103/7581103.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:29
·TV-Out
TV-Out是指显卡具备输出信号到电视的相关接口。目前普通家用的显示器尺寸不会超过19寸,显示画面相比于电视的尺寸来说小了很多,尤其在观看电影、打游戏时……
http://td.impresswatch.com.cn/48/7581048.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:25
·PCI-E
PCI-Express是最新的总线和接口标准,它原来的名称为“3GIO”,是由英特尔提出的,很明显英特尔的意思是它代表着下一代I/O接口标准。交由PCI-SIG(PCI特殊兴趣组织)认证发布后才改名为“PCI-Express”……
http://td.impresswatch.com.cn/30/7581030.shtml | 金明 | /imagelist/2007/270/7v66jev4w6t3.jpg | 2007-09-28 09:22
·显存位宽
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种……
http://td.impresswatch.com.cn/19/7581019.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:20
·DDR3显存
DDR3显存可以看作是DDR2的改进版,二者有很多相同之处,例如采用1.8V标准电压、主要采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式。不过DDR3核心有所改进:DDR3显存采用0.11微米生产工艺……
http://td.impresswatch.com.cn/12/7581012.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:17
·AGP
AGP(Accelerate Graphical Port),加速图形接口。随着显示芯片的发展,PCI总线日益无法满足其需求。英特尔于1996年7月正式推出了AGP接口,它是一种显示卡专用的局部总线
http://td.impresswatch.com.cn/5/7581005.shtml | 金明 | /imagelist/2007/270/7v66jev4w6t3.jpg | 2007-09-28 09:15
·VexterShader
顶点处理器,负责建摸过程中有关于多边形顶点的运算,比如顶点的重量、法线、颜色、光照等,新一代的VexterShader支持直接纹理表访问,从而能够通过顶点级操作直接实现置换贴图等效果……
http://td.impresswatch.com.cn/495/7580995.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:10
·显存速度
显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns以及2.2ns。显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n……
http://td.impresswatch.com.cn/411/7580911.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:06
·DVI-I
DVI接口是1999年由数字显示工作组DDWG(Digital Display Working Group)推出的接口标准,是Digital Visual Interface的缩写,其造型是一个24针的接插件……
http://td.impresswatch.com.cn/403/7580903.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:04
·核心频率
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的……
http://td.impresswatch.com.cn/396/7580896.shtml | 金明 | /imagelist/2007/268/w0zq50323rrp.jpg | 2007-09-28 09:01
·混合SLI
众所周知,NVIDIA的SLI利用双显卡互连提高系统性能,但同时双显卡无疑增加了系统的功耗和发热量。而NVIDIA日前宣布了一种新的混合SLI技术,所谓混合是指该技术可以让主板显示芯片和显卡互连……
http://td.impresswatch.com.cn/393/7580893.shtml | 金明 | /imagelist/2007/271/y8l11l9x562l.jpg | 2007-09-28 08:58
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